南加州大学游戏开发专业在读研究生
李博厚
毕业于普渡大学的计算机工程专业,正在南加州大学攻读计算机科学(游戏开发)硕士学位。游戏对我来说不仅是娱乐,更是一种创作方式和社交平台。我希望通过我的游戏作品给玩家带来快乐并找到志趣相投的伙伴。目前专注于使用UE5开发一款3D冒险游戏。我最喜欢的游戏是《王国之泪》。Fight on!
Be one with me
一款多人对抗第三人称射击游戏。玩家需要利用角色能力控制关卡内的物体进行战斗并击败其他玩家
BU88LE
利用Unity,和其他2人合作在2025 Global Game jam上开发的一个2D休闲游戏,开发时间为24小时
The Guardian
南加大的游戏项目。一款以角色驱动的 3D 冒险游戏,基于UE5开发。玩家需要与一名NPC一起合作冒险。玩家与NPC之间的关系会随着游戏进度而改变。
本人负责开发游戏的核心交互系统,如场景和NPC交互
Escape the cave
一款使用UE5制作的冒险游戏。玩家需要解决关卡内的谜题并逃离洞穴,开发时间为1个月。由我独自设计游戏目标,核心循环,子系统和机关。设计并搭建关卡场景。编写游戏程序并测试。
Hold On
Hold on是一款基于UE5的休闲游戏,玩家需要控制游戏内的手抓住随机掉落的物品。此游戏由我,策划和美术在2023 CiGA Game jam上开发,开发时限为48小时
TPShooter
一款第三人称射击游戏Demo,使用Unity制作。我负责制作游戏主界面,换装系统,敌人指示系统,游戏角色技能和升级系统。测试关卡和游戏各个子系统以保证功能表现和稳定性。
I wanna go home
一款使用UE5制作的2D平台跳跃游戏。由我在内的5人团队在2024 CiGA Game jam上制作,开发时限为48小时。我负责游戏内机关和UI的制作,并设计游戏背景故事。
青蛙过马路
基于STM32复刻的一款经典游戏。玩家需要操控两只青蛙在限定时间内通过三条马路。我负责设计游戏机制,核心循环以及玩家体验目标。搜集美术素材并在开发完成后测试整个游戏。
动物的程序动画
在UE5中使用距离约束,逆运动学,和二阶平滑制作动物的程序动画。利用Raymarching和隐式表面函数渲染动物。
地形生成器
利用Perlin噪声,在Python中实现地形随机生成。
15711996053
azkass8
2770380367@qq.com